縁の下の力持ち!アプリゲームのプログラマーに色々聞いてみた!【女性編】

プログラマーの醍醐味は自分の作ったものが形になるところ!

ここからは仕事の内容について詳しく聞いていきたいと思います。普段どのようなお仕事をしているのか具体的に教えていただいてもいいですか。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
ゲームを作る際に「こういうのが欲しい」というのをある程度まとめたものがあるんですけれど、それを実現させるというのが普段の主な仕事ですね。例えばゲームを出した後に拡張とかをしていくと思うんですけど、それの対応とか。あとは不具合があった箇所の修正を随時対応していくような感じです。

今携わっている作品にはどれくらいのプログラマーさんがいらっしゃるんですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
3~4人で作っていますね。

個人的なイメージなのですが、プログラマーの方って激務な印象がありまして。朝早くから夜遅くまでずっとパソコンの前にかじり付いているのかなと思ったんですが、実際はどうなのでしょうか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
もちろん仕事中は基本パソコンの前ですが、忙しさに関しては結構波があって。やっぱり忙しい時期はあるんですけれども、残業で「ウワ~!」みたいなのはないですね。入社したてで慣れないうちは大変だと思うことも結構あったんですけれど、基本的に激務という感じではないです。

仕事でのやりがいはどういうところでしょうか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
自分の作っているものが形になったときは達成感がありますね。実際にユーザーさんが遊んでくれて、今は感想をSNS上に簡単に発信できると思うんですけれども、そういうのを見て、喜んでいる方を発見した時に「良かったなー」と思いますね。

やっぱり自分で作成したゲームのレビューは結構読むんですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そこまでガッツリは読まないんですけれど、ちょっと新しい機能が追加されたときにどういう反響があるかな、というのはちょこっと見たりしますね。

自分で作成したゲームに対しての愛着は結構強いですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうですね。愛着はもちろんあります。あと愛着とは別に、自分でプレイしてユーザー目線で見たりもします。実際にプレイして「あ、ここ不便だから直そうかな」とか。

プレイすることでアイデアがさらに湧いてくるというような感じですかね。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうですね。実際にやると気になるところがいろいろ出てきますね。


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プログラマーの仕事で意識したいのが、『無駄の無さ』

仕事で「大変だな」と思うところはなんですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
スケジュールがあるので、スケジュールに間に合わせるように作るのは大変だなと思うことがありますね。

基本的に上から「これを作ってください」みたいな指示があって作成する流れかと思うのですが、大体指示が来てそれを組み込むのにどれくらい期間がかかるものなんですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
入れるものにもよると思うんですが大体1か月くらいですね。

結構かかるんですね!
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうですね。作って、不具合が無いようにチェックする必要もあるので、それに時間がかかったりしますね。

プログラマーという仕事の魅力はどのようなところでしょうか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
やりがいと似ているところがあるんですけれど、自分が作成したものが実際に動いているところを見て、達成感があったりとか。あと自分が作ったものが形になったり、グラフィックとかサウンドとか全部合わせたものが出来上がったときに楽しいというか、仕事としての魅力を感じますね。

特に「これ頑張ったな」と思う仕事などはあったりしますか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
プログラマーで意識しているのが、「無駄の無いように作る」というのがあって。例えば「新しくこれを追加してください」みたいな要望があった時に、その要望だけに対応したものを作るのではなくて、汎用性を持たせるというか。そういった無駄の無い仕事をした時に頑張ったなーと思ったり、面白いなと感じますね。

プログラマーは縁の下の力持ちな存在

自分が思うプログラマーに向いている人、向いていない人の特徴などあれば教えてください。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
コツコツと真面目に仕事をするのが苦手な人は向いていないのかなと思いますね。やっぱり派手な仕事ではないので。作ったものをまた作り直す作業もありますし、そういった地道な作業が苦じゃない人の方が向いていると思います。

コツコツ地道に取り組めるような人が向いているんですね。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうですね。基本的にユーザーさんから見てパッとすぐ分かるような仕事ではないんですよね。例えばイラストがすごいキレイだとかはユーザーさんから見てすぐ分かると思うんですけれども、プログラマーの仕事はあまり表立ったものではないので。

元々コツコツ地道に取り組むのが得意な性格だったんですか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうですね。基本的に昔から得意な方だとは思いますね。

なるほど。縁の下の力持ち、みたいなのが得意な人は向いているけど、前に出たがりな人は結構難しいお仕事なんですね。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
そうだと思いますね。あとゲームプログラマーだとゲームが好きで目指す人が多いと思うんですけれど、ゲームをただ単純に遊ぶだけが好きな人もあまり向いていないのかなと思います。作りたいというより遊びたい人とか。

高校生のうちにやっておいた方が良いことなどあれば教えてください。
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
基本的に授業はしっかりやっておいた方が良いかなと。特に数学だとか物理だとか理系はきちんと学んでおいた方がいいと思います。

将来やってみたいことや目標などはありますか?
アオハル

ゲームプログラマー・Iさん
ゲームプログラマー・Iさん
人気のあるタイトルに携わりたいというのはありますね。

人気タイトルに携われること、応援しています。本日はありがとうございました。
アオハル

協力:株式会社アンビション(https://www.ambition.ne.jp/)


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